Criador de The Sims usa Blockchain e IA em um novo videogame sobre você

O criador do videogame de simulação de vida está lançando um novo título onde os jogadores encontram sua identidade interior, e ele está usando inteligência artificial e blockchain para fazer isso.
O lendário designer de jogos Will Wright’s fez uma parceria com a plataforma de jogos de blockchain . para desenvolver o novo jogo, chamado Proxi, que permitirá aos jogadores criar e possuir seu conteúdo.
O objetivo é a autodescoberta – descobrir o subconsciente de uma pessoa para fazer “proxies” de sua mente.
Os jogadores criam uma memória e a visualizam com desenhos 3D, áudio e fotos.
A memória – representada em um globo de neve – serve para criar um mundo e, finalmente, uma mente.
Proxi se baseia em informações sobre como os jogadores escolhem organizar suas memórias para informá-las sobre como o jogador pensa e o que as torna únicas.
O jogo constrói um mapa conceitual sobre como o jogador se associa a todas as coisas em sua vida. A partir disso, um Proxi ganha vida e pode interagir com outros Proxis.

Descobrindo você
Wright disse acreditar que as pessoas são suas memórias e que lidar com isso em um jogo é uma ideia um tanto assustadora.
“Acho que a autodescoberta é assustadora”, disse Wright em uma entrevista. “Aprender sobre o mundo não é tão assustador quanto aprender sobre si mesmo.” ele disse.
Em Proxi, o jogador é forçado a começar com um espaço em branco e preenchê-lo com lembranças.
Dado que os usuários estão criando memórias pessoais no jogo, Wright achou que era importante que houvesse a devida propriedade.
Ele também aproveitou os extensos fóruns online de criadores de Sims para trabalhar ao lado dos desenvolvedores de jogos que faziam os objetos em Proxi e queria ter certeza de que eles também seriam pagos por seu trabalho.
A ideia de que Wright está construindo um jogo metade com a equipe Gallium e metade com a própria comunidade de criadores, “é realmente uma ideia muito profunda e não seria possível sem o blockchain”, disse , vice-presidente de criatividade e comunidade da Forte.
É aí que entra a Forte. A empresa sediada em San Francisco fornece a infraestrutura de blockchain para videogames – coisas como carteiras de criptomoedas, uma variedade de tokens não fungíveis (NFTs), e lida com os aspectos legais e regulatórios.
Em Proxi, a blockchain dá aos jogadores a propriedade de suas memórias e aos criadores de conteúdo um caminho para ganhar dinheiro com seu trabalho.
Se alguém criar algo no jogo, ele o possuirá como um NFT. As memórias de uma pessoa, ou “globo de neve”, serão um NFT, por exemplo.
Mas praticamente tudo no Proxi pode ser um NFT e um mercado interno do jogo realizará transações, onde os jogadores podem negociar ou usar dólares americanos para comprar NFTs.
Previsão de lançamento do Proxi
A primeira versão do Proxi incluirá apenas NFTs criados pelos desenvolvedores do jogo na Gallium, mas à medida que mais jogadores criam memórias, mais entram no mercado.
O jogo deve ser lançado nesta primavera, ou seja, nos próximos 3 meses.
Uma vez que o conteúdo do Proxi deve ser intensamente pessoal – um respingo da mente interior de uma pessoa em uma tela – o controle de segurança é fundamental.
O blockchain também ajuda a proteger os jogadores da pirataria e impõe algum tipo de ordem à propriedade.
Atualmente, existe um mercado cinza para vendas de criação de conteúdo no jogo, que existe em uma economia totalmente separada do jogo em si.
Os jogadores vão vender invenções indiretamente, usando sites como o EBay Inc. Mas existem certos riscos associados a essas vendas. Não há supervisão, pois geralmente é contra os termos e serviços do próprio jogo.
“Este era o faroeste selvagem, e agora o marechal chega à cidade e haverá algumas regras”, disse Wright.
Wright não é o primeiro desenvolvedor de jogos a tentar integrar o blockchain. Nos últimos cinco anos, a indústria de jogos tem feito promessas vazias de jogos de blockchain.
Hwang identificou várias razões para as falhas: a tecnologia é nova e difícil de usar, misteriosa para a maioria e, até recentemente, não era regulamentada.
Blockchain também não foi feito para jogos, então Forte trabalhou para construir uma plataforma com essa indústria especificamente em mente.
Wright citou outro motivo para a falta de integração da tecnologia blockchain e videogames – o blockchain é apenas uma ferramenta, e o design, como você usa essa ferramenta, é o que importa.
Muitos dos primeiros jogos nativos de blockchain tinham um escopo mais financeiro, com os jogadores focados em obter lucro, disse Hwang. “Mas grandes criadores de jogos pensam ‘como posso ter uma ótima experiência?’”
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